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怎么写电影剧本格式模板?(手把手教会你 附带模版)

很多人看好莱坞的电影,总会发现有一些电影,他们的套路是一定的。

归根结底的原因,是好莱坞剧本讲述故事的规律,是有效的。

当然,这并代表,它这部电影的故事讲述得有多好。

而是说它讲述的过程符合人类观看影视作品最基础的心理规律。

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对于好莱坞的剧本,其结构一般来说,有三个部分,即:建置、对抗、结局。

此观念来自于悉德·菲尔德的《电影剧本写作基础》。

建置、对抗、结局就仿佛一个故事的开端、中段和结尾。

但是在好莱坞,在以时间为单位的影视作品中, 建置、对抗、结局的部分,就规定了相应的时长。

一般是建置30分钟、对抗60分钟、结局30分钟。

那么,建置部分是用来干什么的呢?

建置是故事的开端。

是让你认识这个故事,进入这个故事,认识人物,认识故事情境,认识这部电影主要是讲个什么故事。

对抗部分,就是让这些人物,针对于建置部分提出的问题,来进行一步步地矛盾推动。

这时候,故事的矛盾要一个接着一个,往后推,最后在对抗的结束,达到高潮。

结局部分,便是把之前提出的问题都一个一个地解决。

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好莱坞百分之80以上的剧本,都是按照这个模式来进行的。

因为在这样的结构之下,可以完成一个基本结构完善的剧本。

当然,不说这个电影剧情怎么样,人物怎么样,主题怎么样,起码从结构上来说,它是有效的。

在这个剧本结构的基础上,斯奈德在自己的著作《救猫咪》当中,总结出了斯奈德节拍表。

更进一步地规定了好莱坞电影剧本每个时间上,应该出现的剧情节点。

比如,中点这个概念。

中点,就是斯奈德首先提出的剧本写作的要点。

这是他在听了大量的电影之后,发现并且总结出来的规律。它更加细致地标示出了剧本的一些节奏点。

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在悉德·菲尔德的对抗阶段,要有一个一分为二的中点。

这也就可以把电影的时间结构再次细分,也就是健置30分钟、对抗(一)30分钟、对抗(二)30分钟、结局30分钟。

那么,这个对抗中间的中点是随便分的吗?

自然是不可能的。

中点,就是要剧情要达到一个峰值,这个峰值可以是人物的胜利,也可以是人物的失败。

但是,这个胜利和失败,都是「伪」的。

这个时候,人物的胜利,是为后面的失败做准备;这个时候人物的失败,也是为后面的胜利做准备的。

因为有斯奈德节拍表,剧本的节奏就变得更加明晰了。

正因为它非常明确和好用,它也成为了检验一个故事好不好看的标尺。

所以,掌握了斯奈德节拍表,你就离剧本写作更近了一步。

以下,为斯奈德节拍表的节拍及相应的节拍作用。

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一、开场画面

开场画面的作用是呈现影片氛围,同时,起到吸引观众的作用。

所以,好莱坞的电影通常在开始的六分钟内来一场追击戏、或者展示一些悬疑的氛围等等。

这一部分的内容,可能与接下来的故事相连接,可能与接下来的故事一点都没有关联,待故事讲述到一半或后半段的时候,开场画面才再次出现。

无论是怎样,开场画面的主要功能都没变,都是让观众首先明确对影片的印象,并且被影片吸引。

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二、主题呈现

标准的好莱坞剧本中,主题呈现会在电影开始介绍了主要人物之后。

呈现主题,并不是把电影的核心呈现给了观众。

更多的是呈现出了一个需要通过整部影片去探讨的问题。

比如,电影开始后,主角跟朋友聊天,提出了他的一个问题,那就是我根本不需要朋友,如果影片的主题是只有朋友才能让你幸福,那么影片接下来的故事,就会以主角怎样伤害了周围的朋友,进而怎样最终伤害到了自己,最终得出人是需要朋友的,这样的结论。

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三、铺垫

这是很长的一个部分,是一个过程。

在这个部分要交代人物关系和人物之间的矛盾,要构建情景,要为接下来的矛盾做铺垫。

这个部分,我们会对人物有更清晰的认识,认识他的优点和缺陷,让他为之后的「冒险故事」而做准备。

四、推动(催化剂)

催化剂不是一个过程,而是一个点。

因为从这个点的存在,故事开始快速运转起来。

催化剂可以是一通电话,可以是一封信,可以是一个许久未见的人,可以是一场婚礼,或是一场葬礼。

催化剂不局限于是什么,而在于,是否因为它的存在,让剧中人物的生活发生了变化。

五、争执(辩论)(第12——25页)

争执是主角在上路之前的最后一步,也是电影中的主人公要不要开始他的冒险之旅的最后一步。

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六、第二幕衔接点

这也是一个点。

是主角做出了行动的表现。

之前,所有的一切,无论是争吵、还是催化剂的事件,都只是在主角及其家人朋友的观念中掀起了波澜,主角并没有彻底地开始行动。

对于观众来说,主角该怎么做我们都是未知的。

但是,一旦当主角开始行动,我们就未来将会发生故事。

当主角开始行动的时候,健置部分就完成了,就开始进入了故事的对抗阶段。

七、B故事

B故事是A故事的映照。

其中,最好理解的是,与主人公有关的朋友的故事。

比如我们的主人公认为朋友不重要,他决定开始过一个没有朋友们的生活,那B故事就是他的朋友,在过一个有朋友的生活。当然,这个并不是十分合适,但从一种角度来说,B故事就是另一条小一点的故事线。

这条故事线和主线相互缠绕,最终构成整个故事。

B故事可以起到一种舒缓情绪的作用,毕竟经历了紧张的第一阶段的故事,人和情绪都是需要舒缓一下的。

八、游戏阶段

游戏阶段其实并没有什么意义,但这一段就像是一个轻松小调一样。

让观众的情绪得到舒缓。

同时,这也是一个展现大场面,或者小情小爱的场面,或者是搞笑喜剧场面,在剧情方面,不起到太大的推动作用,但是又必不可少的一个节奏场面。

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九、中点

中点,前面已经说过了。

到了中点,就是要严肃说事儿了。

要么是主人公好像得到了自己的胜利,要么是主人公忽然面临了失败。

总之,这个时候在电影当中是一个峰值。是一个情绪上的顶点,但无论是胜利还是失败,这个都是「伪」的。

十、坏蛋逼近

经历了游戏场面的放松心情,经历了中点的伪胜利或者伪失败。

剧情就开始进入到了下半场。

逐渐在前面隐藏的危险,在现在就要慢慢地浮出水面了,事件会一个接一个的发生,主人公本以为的正确决定,会被证明是错误的,主人公本以为的平静生活,会认为是虚幻的。

这个“坏蛋”再次出现了,主人公必须打败它,以达成更深层次的成长。

要么,就彻底的失败。

十一、一无所有

主角只有在经历了最彻底的失败后,才可以进化。

这似乎是人间的真理,所以,到这个阶段,主人公会失去他所有的一切。

但是他仍然没有意识到自己的问题,他要做的事情陷入了绝境,一直在他身边的伙伴可能也都离开了。

这个阶段,才是主人公真正的失败,是整个电影中的最低点。

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十二、灵魂的黑夜

很显然,这与前面的一无所有的相关联的。

因为,人只有在一无所有的时候才会反思自己,通过反思自己,改变自己的行为,从而再度出发,获得胜利。

十三、第三幕的衔接点

主人公决定去改变一切,这时候,可能会发生一个关键事件。

这个转折是很明晰,或许很简单的一个表现就是,主人公抓起外套,冲出了门去。

接下来,一切都将是主人公的主动行为。

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十四、结局

心态发生了变化,自然一切都发生了变化。

主人公会一一解决之前遗留的问题,同时认识到主题,也认识到自己的错误观念,形成新的正确的观念。

主人公完成成长。

十五、终场画面

是一个结尾,或者是一个风景,或者是主人公与重要的人相依相偎,也有可能和开场画面呼应,总之,一切是岁月静好。

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经过对于斯奈德节拍的一个阐释,我们可以发现,这个故事的单从节拍上来,就满足了起起伏伏的剧情要求。

也正是因为这个结构如此有效,在重视效率的好莱坞,一般都会使用这个套路,最起码会借鉴这个套路。

因此,只要掌握了这个套路,你也可以写出一个不错的电影剧本哦!

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